令人难以置信的PhantomBlade0是7美元独立JRPG的半开放世界
2023-06-20 12:14:41 乐拇指


(资料图片)

PhantomBlade0在PlayStationShowcase上给人留下了深刻的印象,其预告片似乎是为吸引Sekiro粉丝的注意力而量身定做的。现在我们开始获得有关该游戏的更多信息,该游戏起源于一个非常小规模的独立JRPG系列。

开发商S-Game的创始人“Soulframe”Liang在PlayStation博客上解释说,PhantomBlade0起源于RPGMaker。这是一种廉价的工具,可以让有抱负的独立开发者以经典的JRPG风格创建他们自己的游戏,并且已经为来自专门社区的无数游戏提供了支持。Liang的2010年RPGMaker项目《雨血:死亡之城》拉开了系列的序幕,该系列最终被称为幻影之刃。

Rainblood(或PhantomBlade)在其本土中国成为一个系列,但只有少数条目被翻译成英文。最初的死亡之城RPG是一个7美元的直接下载版本,您仍然可以从GamersGate获取。一款横向卷轴衍生游戏《雨血编年史:幻影》在Steam上的售价为5美元,而类似的《幻影之刃:刽子手》计划在未来在Valve的平台上发布。

所有这些游戏(包括幻影之刃0)的一个共同点是,它们都是视觉上引人注目的游戏,深受中国武侠奇幻类型的影响。(如果你不熟悉武侠,就认为"有点像卧虎藏龙"。)梁将幻影之刃0描述为“我们一直想制作的游戏”,并作为“原版的精神”雨血。”从RPGMaker冠军到大型AAAPS5游戏13年是一个令人印象深刻的转变。

Liang将其描述为“半开放世界”游戏,其中包含多个手工制作的地图供您探索。该团队试图在DevilMayCry或NinjaGaiden等游戏的快节奏动作与Soulslike较慢、更具战略性的游戏之间取得平衡。“对我们来说幸运的是,在制作手机游戏的十年中,我们学会了简化有利于触摸屏的事情,为玩家提供了一种以最少的按钮组合来执行精心制作的动作链的方法。事实证明,通过一些调整,这种机制在控制器上同样有​​效。”

由于动作导演KenjiTanigaki,一位多产的电影功夫动作导演,PhantomBlade0也追求功夫的真实性。Tanigaki在“相机矩阵”中记录动作作为开发人员的参考,但重要的是,这不是传统的动作捕捉序列——动画师正在使用该参考材料并完全手工制作游戏中的电影,“因为动作捕捉可以公正地对待它。”

我认为PhantomBlade0的PlayStationShowcase预告片看起来很酷,但在了解了所有这些之后,我现在对这款游戏完全着迷了。开发者S-Game有很多东西可以证明它有能力创造一个有深度、令人满意的主机动作游戏,但我很想看到结果。

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